小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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发起:王大宝 团队介绍:我们一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型的游戏?……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的

拆弹专家VR(Defuser VR)

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拆弹专家 VR 一款极易上手的,计时拆弹游戏。……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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记得项目开始的时候说这是一次为期半年的试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸的试验结果彻底的失败……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……最后接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业估计不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……大家,我是魔旅之塔的开发者。已经为这款游戏开发两年多了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……这个游戏上线之后,我们获得了苹果推荐,收入已经能够维持我们团队的支出。……,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后能不能满足用户对的期待

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……已经这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。曾经个战士。战斗和击败巨大的敌人。……但是累了。只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是的生活 《黑暗农场》一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您的花园。种植杀手级蔬菜

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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反正我是不会买的。……,当然具体怎么收集的暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正觉得这种玩法见的太多了,不想这样做……,所以最近我们也会龟的继续更新手机版,让steam版有个过度

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是什么时候坐下来都可以玩进去的类型。又迷之热爱类型混合。……先讲喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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