indienova.com/groups/post/103324
发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型的游戏?……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合制策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的
indienova.com/game/defuser-vr
拆弹专家 VR 是一款极易上手的,计时拆弹游戏。……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C
indienova.com/u/guigui/blogread/3933
我记得项目开始的时候说这是一次为期半年的试验,很不幸试验时间变成了一年,更不幸的是试验结果是彻底的失败……如果只按自己的想法闭门造车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的我估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
这是一款固定数值回合制(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……大家,我是魔旅之塔的开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……这个游戏上线之后,我们获得了苹果推荐,收入已经能够维持我们团队的支出。……,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性,然后我能不能满足用户对我的期待
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……我已经是这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏
indienova.com/game/dark-farm
开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。我曾经是个战士。战斗和击败巨大的敌人。……但是我累了。我只想退休。享受简单的生活,做一个简单的人。但是出了点问题。……这就是我的生活 《黑暗农场》是一款 RPG 游戏。您必须照顾好想要杀死您的花园。种植杀手级蔬菜
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
反正我是不会买的。……,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……先讲我喜欢的部分:回归了“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯了。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
版本:Early Access
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