疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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如果不是大量媒体说这游戏怎样怎样有后续,怎样一个探索,怎样一个深奥。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……10分钟玩不下去,专门挂机15分钟,个差评退款。以为国内玩家人傻钱多?吃屎去吧

WalkMan(WalkMan)

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不知道该说点什么,那就大家拜个早年吧(啊呸)--咸鱼策划,法学大四在读,啥都不会,啥都在学。……--没有经验,没有资本,只有热情,趁着年轻就追追梦吧,万一实现呢。……基于这个创意,可以做出怎样的游戏呢?当田径这个主题冲入脑海,再混入步行模拟元素,Bam!

噩梦之家(悪夢の家 -Nightmare House-)

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观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般的房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从 "6 号 "的前门出去

小组帖子:享受创作的过程

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这一个多月的计划发生了一些改变,并没有放很多心思在制作游戏上面。虽然上周一冲动又制作了一个原型。……不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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不久后,一位技术人员也加入其中,组成 发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……此外,洋红工房并没有放弃对《山桂》著作权与版权的主张,在时机成熟的时候,我们还将会维续争回属于我们的《

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点“灵魂”。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

用 Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启为期48小时的限免,领取链接点我……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

灵魂的清晰度(Clarity of The Soul)

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这是一个关于主角谁是正义和勇敢的一面,这无意中导致12年徒刑的故事。……在任期结束时,英雄回到了家,但没有人等待他,他将不得不部分回到他以前的生活。……玩家的主要部分将不得不探索英雄以前居住的旧房子,但房子里的一切都不像以前那么平静和玫瑰色,晚上玩家被过去的噩梦所困扰

非常房子(VeryVeryHouse)

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走廊里出现我们从未见过的楼梯,房间里摆放着不认识的物品……但有时候,偶尔发生的这些意外,其实也挺有趣的……这是一个关于“我们”和“一栋非常奇怪的房子”的故事。……- 没有任务指引或时间限制,可以悠闲地游玩。- 讲述“我”、“你”和“房子”的故事

版本:Early Access


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