indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github上,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/groups/post/710
我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github上,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉……配乐作为一张单独的专辑推出
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/groups/post/33612
都通过准确的数字来衡量船内的各项配给,而是通过一个对船内物资的大概了解来判断,这个做法也贯穿了整个游戏交互界面各个小细节的处理……1.融合性——既然是表现在海面上的场景,那不管是岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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