kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉……配乐作为一张单独的专辑推出

本周值得关注的作品10.17-10.22

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模拟经营,剧情丰富发售时间:10月19日死亡在游戏中无疑是最常发生的事情,然而这一次玩家们要在游戏中处理尸体……,体力,智力的事情了,尤其遇上熊孩子更加雪上霜。……然而上月他们在参加 TGS 活动曝光最新宣传片来看,游戏在画面和玩法又展现出了新的可能

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

慢动作 有多酷?

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他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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一次的文章中介绍的相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……(这个OpenGL的版本)其形式如下:点元着色器的坐标变化处理过程如下:这个图DirectX的版本……, 换到OpenGL的话, 倒数第二个框框中y的处理应该和x一样我们现在相当于在倒数第二个框框内, 唯一不同的我们采用的

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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都通过准确的数字来衡量船内的各项配给,而是通过一个对船内物资的大概了解来判断,这个做法也贯穿了整个游戏交互界面各个小细节的处理……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

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