柠檬弓工作室:《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665

而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置

《密特罗德:生存恐惧》中的平台边缘处理

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而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:玩家在边缘进行精密跳跃不容易失误;人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然不符合现代玩家的眼界和习惯的;更方便制作者把控平台之间的距离设置

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉……配乐作为一张单独的专辑推出

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

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优化可以从各个方面下手,而我想继续讨论性能上和操作的一些优化处理。……从上一篇文章可以知道,做碰撞检测时,一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……首先,我们需要弄清楚如何定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出的矩形的长度就很重要

【风农翻译】像素宝典 #11

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学习 1-bit 的好处,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如:取自游戏《蔚蓝》我给“蔚蓝”画的这些小玩意本质不算纯……破坏物体这些我画物体破坏动画的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。……我喜欢的流程混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们的天)。……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其你的同伙!……所有内容如在游戏内单独购买,总价值将超过 1000 万 GTA 游戏币

慢动作 有多酷?

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他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……特别是当他们体验一个制作者随手1分钟就完成的互动,和一个花费2小调优的互动却没有表现出明确的感官差异……前面给的解答方法比较信息量大小,实际就是熵的大小

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