indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/29665
而新作《生存恐惧》中,边缘动作的处理方式非常细致。以下是我自己观察后的主观推测。……这样的处理有三个好处:1)玩家在边缘进行精密跳跃时不容易失误;2)人物的动作显得更流畅和自然,“一只脚悬空站立……”显然是不符合现代玩家的眼界和习惯的;3)更方便制作者把控平台之间的距离设置
indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep
开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉……配乐作为一张单独的专辑推出
indienova.com/groups/post/100139
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以加微信细聊
indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition
V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变的 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其是你的同伙!……所有内容如在游戏内单独购买,总价值将超过 1000 万 GTA 游戏币
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……特别是当他们体验一个制作者随手1分钟就完成的互动,和一个花费2小时调优的互动却没有表现出明确的感官差异时……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小
版本:Early Access
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