开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

indienova.com/steam/game/2216060

让他给那些口干舌燥的客人几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要注意是否有人因你酒慢而开始抱怨了?搞些爆米花,让他们开心点。……Another Bar Game 2-3小的酒吧疯狂体验!有人把包落在这里了?你要怎么处理呢?

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……将所有的方块移动到正确的位置即可过关。……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向——“减少玩家节奏的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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本作2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续作。……故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球消灭机械生命……),我们会单独邀请你进群

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用 Maya……或者 Gloss 等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用Maya进行这一方面的制作……Gloss等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》第一款用真正的游戏引擎制作……,最开始策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年间,一路积累经验,一路积累朋友

版本:Early Access


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