indienova.com/steam/game/2216060
让他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要注意是否有人因你上酒慢而开始抱怨了?搞些爆米花,让他们开心点。……Another Bar Game 是2-3小时的酒吧疯狂体验!有人把包落在这里了?你要怎么处理呢?
indienova.com/groups/post/99520
发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏加解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……将所有的方块移动到正确的位置即可过关。……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能
indienova.com/steam/game/798840
未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……Q:这个游戏,长的和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366
但怎么画都不顺眼,一时不知该如何是好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后加一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法是希望人物的动作动能踩到鼓点上,但程序上实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步时的步频
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构是关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用Maya进行这一方面的制作……Gloss等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣
indienova.com/steam/game/616330
我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么样的想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作……,最开始是策划自学U3D引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了1年时间,一路积累经验,一路积累朋友
版本:Early Access
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