游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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本作2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续作。……故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球消灭机械生命……),我们会单独邀请你进群

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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然后并行处理,穷举所有可能出现的情况,用 分歧条件 判断当前位数的数字,然后用 设置移动路线 来实时更改要显示的数字图像……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩制作制作时的情况大为不同

【风农翻译】像素宝典 #11

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学习 1-bit 的好处,它对所有类型的像素画都很有帮助,比如:取自游戏《蔚蓝》我给“蔚蓝”画的这些小玩意本质不算纯……破坏物体这些我画物体破坏动画的一些准则。别忘了不同的材料会有不同的效果。……我喜欢的流程混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

坚果(Nuts)

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每隔2小和17小,你的坚果将掉落。每个坚果都是由Discord社区制作的。加入坚果之家!……愿望单并加入Discord社区!越早坚果越好!《坚果》一款带有点击体验的新型环境游戏。……每隔2小和17小,你的坚果将掉落。每个坚果都是由Discord社区制作

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

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打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用 Maya……或者 Gloss 等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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所有这些我都要考虑解剖结构的设计,拥有可信的解剖结构关键,所以通过考虑这些底层的关系,你就可以创建出令人信服的作品……有效的处理道具以及服装我制作道具以及服装的方式可能因我制作不同的项目而有所不同,现阶段我使用Maya进行这一方面的制作……Gloss等贴图中,大部分情况下,我会将它们视为单独的材质进行处理,这能够帮助整个角色更加的可信以及有趣

席德·梅尔的文明 VII:保加利亚包(Sid Meier's Civilization VII: Bulgaria Pack)

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在七世纪,保尔人跨过多瑙河,将巴尔干半岛纳入自己的版图。……然而,一切在奥斯曼帝国入侵轰然崩塌。……属性:军事,扩张 特色能力 - 克鲁姆王朝:掠夺改良设施所有城镇获得相当于掠夺所获生命值或收益一定百分比的食物

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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我会等主线完善过后再去处理。目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

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