indienova.com/u/kios/blogread/29052
室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类和中型的角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
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U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇
indienova.com/u/allgay8866/blogread/35701
1.迷雾解锁和渲染有问题2.联机时仇恨转移和怪物消失逻辑还要更新3.六维和健康属性中的 一些属性依然没有作用……欢迎加入或关注我们的社区,可以了解到最新的开发内容,活动公告,制作花絮等!……无尽之界官方Q群:599290728B站:小明本明儿微博:小明本明儿我们期待您来试玩无尽之界,为我们提供宝贵的建议
indienova.com/u/maozhua/blogread/28647
首先独立游戏与其他端游、页游等游戏大作相比,独立游戏的配乐具有更高的艺术感,更具有赏析性。……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识
indienova.com/groups/post/100736
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/groups/post/100737
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/groups/post/100807
《甜蜜诱惑》这款模拟经营类手游,很好的解答了这些问题,该手游的策略模式参考自然养殖规律,具有虚拟指导现实的作用……笔者7年劳作,2年思索,完成了游戏整体设计思路,亟需专业游戏制作团队,完成手游开发,营销推广等商业活动……Scrank: +q1047042399
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【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇。“游戏为玩家而生”,这是游咖会的信念。……【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方
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