HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

人间兵器(Code Name: Viper)

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《人间兵器》指的是卡普空公司的一款动作射击游戏,难度很高(对于玩者而言),尤其是在困难模式下。……在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的

MrUp:游戏中的游戏

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就像代《重装机兵》的赌青蛙,如果你玩过的话我想你不会忘记那只总帮你赢钱的“拿破仑”。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……其实早年间游戏的赌局的回报设计得比较精妙:它们可以帮助玩家降低当前的游戏难度,但与此同时并不会影响游戏的整体平衡性

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

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很多新的游戏也在使用这样的镜头语言,或是混合使用:在Fez,角色水平的移动会受到一个窗口镜头的影响,……v=C7307qRmlMI&t=21s。……Super Mario World, 1990平台跟随窗口镜头(垂直)雷曼的代作品也可以看到一样的镜头设计

马力欧派对(Mario Party)

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内容丰富且质量颇高的迷你游戏是这个系列的最大特点:每部作品包含至少 50 到 90 个各式各样的迷你游戏,比如,今天介绍的系列代作品的迷你游戏数量就达到了……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……每期节目,他都会挑选一款标志性游戏,回顾它的历史,剖析它最具革命性的特点,并讲讲它对后来者的影响。……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……仔细分析每种情况,因为你的决定可能对主人公的生活和波士顿卡玛利拉的命运产生重大影响

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

版本:Early Access


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