小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……接著,我們將配置的方式修正為,點選藍色發光地板之後選擇配置的角色

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……Terraria这款游戏各方面的打分:风格,6分,风格方面中规中矩,没有太大的创意,也没有太大的短板,给个合格线……精致度,5分,精致度上也是中规中矩的普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线的基础上扣一分

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值算是一个优秀的玩家

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

命运游戏(Game of Fate)

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……这世上有很多不完美的事情,如果一时的选择反而带来了更坏的结果怎么办?……面对不愿接受的命运,你将决定是否牺牲已有的平凡安乐换取充满风险的背后真相,是否要在危机的时刻,用简单粗暴的方法拯救他人的性命……,是否要在甜言蜜语中失去理性、放纵自我,又是否要在触碰到情与的灰色地带时,坚守自己的本心

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格高了怎么办?如果低了直播永无休止怎么办?……——你理解,两周待在一个屋子里不出门一直直播玩这个是很恐怖的事。……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

版本:Early Access


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