小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化……当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

星火游侠(暂停开发)(cody&grason)

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剧情向对简单 故事叫做《艾登和格雷森》(一直没想好叫什么,考虑中)A恒星为主的贝塔系星系奥米伽行星星际游侠……第一部,《星际骑士和天使军团》 第一部 新增角色敌方 天使军团天使军团类似警察的作用,逮捕罪犯,惩奸除恶……特瑞想研究宝石会产生多大的作用,但安迪觉得这个宝石很危险,会招来杀身之祸,如果落到邪恶之人的手里会更可怕

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……简介:“浮世万千,吾爱三。日月与卿。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/……Joshua:在严格执行标准,推动问题解决的过程中,“技术美术”往往会在团队中起到至关重要的作用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

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