indienova.com/game/where-the-heart-leads
这是由荣获业界奖项提名的独立开发团队 Armature Studio 出品的超现实主义叙事游戏。……一个改变命运的风雨之夜,身为丈夫与父亲的 Whit Anderson 爬下一个巨坑,想把家里的狗救出来……如果有机会重新开始人生,你想要改变什么?你会成为怎样的人?谁会伴你左右?
indienova.com/groups/post/1409
抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……微博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利可图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……但《镜界》在我的独立开发道路上的节点使命已经完成,一个原教旨主义的独立开发者很清楚自己需要什么。……之前做的一套主角新设定,起初的设想是主角有一把可以360瞄准射击的榴弹枪,原型做出来后觉得反馈太慢,而且操作复杂
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
这也是我最初的犹豫,我很清楚,在国内做独立游戏,就是从死人堆里爬出来。……,可商业成绩呢?……而独立游戏本身,独立其实说的也是精神
indienova.com/groups/post/100029
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……我想让玩家体验不断挑战排行榜的乐趣;纯Boss战是因为我反感先刷小兵后打Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……我知道,在群里借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?
indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……我想让玩家体验不断挑战排行榜的乐趣;纯Boss战是因为我反感先刷小兵后打Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……我知道,在群里借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?
indienova.com/groups/post/100028
我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……我想让玩家体验不断挑战排行榜的乐趣;纯Boss战是因为我反感先刷小兵后打Boss的模式化设计,仿佛游戏乐趣就是靠无聊衬托出来的一样……我知道,在群里借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?
版本:Early Access
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