KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……地图数据要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

48小时的设计点思考

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其他的情况完全是因地制宜来决定的,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样怎么合适就怎么来。……我们这组没有2D 美术,所以最后上的时候的 icon 其实是3D 渲出来的,主界面也没像其他游戏一样特意绘制一个……一些没做出来的设计包括:不同的篝火控制不同的物体的时间,还有一个类似于3DS 里面脑力锻炼的二溯答

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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艾米丽在同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

In My Head

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您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物......您敢去那里吗?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组”推送属性数据的动作……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以……毕竟很多时候我们不是在一件好事一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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发起:YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写ShaderK动画绑定等,想做顶级的……风筝: qq搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心……: 微信怎么搜索不到?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

API,它 WebGL 长得一样。……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

API,它 WebGL 长得一样。……如果要操作原生DOM,这在 chrome 是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

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