indienova.com/groups/post/1502
这个应该写在end step事件里,不过目前写在step里肉眼也看不出区别。End step事件。……,当我把obj的图像改成4帧后,动画正常播放了。……敌人的移动AI可以复制玩家的然后再改,比如按键移动改成概率移动 (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1246250
您和您的未婚妻是宇宙上最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟
indienova.com/game/fatal-frame-iii-the-tormented
黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4236
本文介绍一种简单的给角色添加血条的方式,比较简单,利用unity里的ui组件slider实现 最终实现效果如下……很方便的实现血条跟随角色移动接着设置slider的大小和位置然后再设置canvas的大小位置,还有缩放然后把slider的value改成最大
indienova.com/u/lateracer/blogread/13921
我认为不失为一个好的建议,所以移除了防御键,改成了半透明闪烁。……昔日主角今日小怪,前作的女主角许小姐在过去的两周里作为测试新ai行为模式的小怪一直在被打。……老实说,我现在脑子里想的玩法已经和最初的想法大相径庭,不知道今后还会发生什么变化
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型(加了个小判断解决了)在左下角放按键提示(在背包里绑定预制体……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……(武器室的模型放到地图组件里了)——————————————————————待做:把资源重新打包背景音乐切换的时候和打开背包
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
版本:Early Access
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