守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata于是一下

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本作中的人物都将以真实比例登场,一前作五头身人物比例的可爱娃娃脸造型……的网络来用角色探索之前只能用 ES 攻略的迷宫,让迷宫探索的乐趣倍增

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

但是当你自己尝试使用这个函数时却往往会发现,自动换行并没有起效……记得最早在 indienova……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……,因此 text_[page_] 是一个实例变量,可以在for循环直接,如果你想用函数+局域变量实现的话你加个

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V 博士

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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主菜单也已经写的起七七八八了(走写实风了)

合金装备:迷幻药 2(Metal Gear Acid 2)

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有别于原作的动作冒险类型,《合金装备 ACID》采卡片策略方式进行,将所有的武器道具与攻击防御等特殊行动都转化为各式各样的卡片

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:V_jolin

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