mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

indienova.com/indie-game-news/meizu-will-support-indie-dev-in-the-future/

- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

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惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

被诅咒的小护! ReCurse ART BOOK -FULULU JIGOKUDANI'S DAIMEIKAI REIW(Mamorukun ReCurse! ART BOOK -FULULU JIGOKUDANI'S DAIMEIKAI REIWA KETTEIBAN-)

indienova.com/steam/game/3953180

復刻2011年家用版特典製作的設定資料集,並對部分內容進行了訂。……復刻2011年家用版特典製作的設定資料集,並對部分內容進行了訂。數位資料集中之文字為日語

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

而这个动作游戏目前仍在边做边。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

indienova.com/u/moeroach/blogread/34087

团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要的……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92538

发起:埋月山枯 今天UI的头痛欲裂

水晶核心(Crystal core)

indienova.com/game/crystal-core

《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity

版本:Early Access


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