indienova.com/u/mioku/blogread/35868
现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!
indienova.com/steam/game/3953180
復刻2011年家用版特典製作的設定資料集,並對部分內容進行了改訂。……復刻2011年家用版特典製作的設定資料集,並對部分內容進行了改訂。數位資料集中之文字為日語
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
而这个动作游戏目前仍在边做边改。基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去
indienova.com/u/moeroach/blogread/34087
团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作
indienova.com/groups/post/92538
发起:埋月山枯 今天改UI改的头痛欲裂
indienova.com/game/crystal-core
《水晶核心》这款游戏个人利用 Unity3D 引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《……◆: 在建模方面,我采用了 LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity
版本:Early Access
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