运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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虽然20钟的时长显得有点短,但内容之多、密度之高还是让任天堂粉丝独立游戏爱好者们感到满足的。……另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……结语这20,任天堂一共提到了20款未来将要登陆 Switch 平台的游戏,内容挺足的

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼迷茫。 佛了。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格变形为六角网格 接着,我们将原方形网格竖直方形的边都一为二,并以分割点为顶点弯折它们。……接着,将菱形一为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化

EnderZero:当我们在谈论爱情的时候,我们在谈论什么

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Watts(下文用沃茨),他们的病人也是一位临近天堂的老人“Colin”(下文用科林)。……老人在还能自由活动时找到西格蒙德公司申请让他拥有一个没有遗憾的人生,但是又不想让人修改他的记忆,这就难倒了专家们……不论是空间里流传万千的句子、电影中感人至深的台词、真实发生的爱情故事、还是游戏的剧情,这些严格来说不能说是

Oncle:CH Parallax 快报番外

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当然有大窗房小窗房,给个大窗看吧。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……超市的一些照片参考的物价,我回头单独写一篇吧

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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这15年来他含辛茹苦,毫无收入,仅靠着吃馒头稀饭学校的食堂慢慢成长。……这其中的苦涩滋味只有当事人枕头能够清楚,他人是没法体会其十之一的。……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以写一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光买不看

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……深入体验《Deceit 2》——在这里,信任十脆弱,每一次选择都可能变成临终选择。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式吗?

版本:Early Access


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