游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

compass:更新一个demo录屏

indienova.com/u/astray/blogread/28394

更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099

好久没更新进度了,但实际上做了很多内容,事实上,顺利的话不久就要推出测试demo了。……玩法系统方面,继之前的比较重的卡牌系统,又推出了一个比较大型复杂的技能树系统,通过点亮技能树的技能,……新加了一个类似桌游的玩法,在游戏中暂且名为展现魅力,通过从玩家的卡组中随机的揭示几张牌,看卡牌的星星数的总和是否达到要求

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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二,众筹需要定期更新开发状态,制作大量的宣传材料,而做为个人开发的我想要将所有的精力都用在刀刃上。……问:是否需要场景设计师?答:不需要,一人足以,时间问题。 问:是否需要策划?……问:是否需要玩家?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

Bundle Hunter Studio:杉果游戏“废土狂欢节”活动

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——2小时换一轮的限时折扣藏龙卧虎,一不小心就会与低至1折的《疯狂麦克斯》《终极街霸IV》《上古卷轴V:……《尘埃:拉力赛》呈现了最为纯粹的竞速拉力体验,并在持续的更新中不断加入更为丰富的车辆和赛道。……最后,不要忘记关注杉果游戏的微公众号,领取全场通用2元券!独自剁手太寂寞?大胆告白才好过!

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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《Omega Strikers》是一款免费的3v3淘汰进球游戏。……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新的斗士、额外关卡、全新可解锁内容以及更多的游戏方式……某些展示的内容可能需要从游戏内商店单独购买,且有购买时限。包含游戏内购买内容

维斯佩拉旅馆(Vespera_Hotel)

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仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……】预计会在之后更新的:▪ 完善语言切换(英语)▪ 控制器支持Will be installed later

版本:Early Access


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