小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

使用的示例是官方自带的navigation2d示例,脚本没有进行修改,只改了相关的navigationPolygonInstance1……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

indienova.com/game/warioware-d-i-y

《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》的感觉

艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

indienova.com/steam/game/1289990

运用「节点」与「箭头」来控制「硬件」,完成关卡 / 委托人所提出的各种需求,并在游戏所提供的无限组合找出最佳的设计……究竟自动机会怎么改变这个世界呢?关卡编辑器、沙盒模式与更多建立题目向朋友提出交流与挑战!

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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