indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/u/niillii/blogread/9439
使用的示例是官方自带的navigation2d示例,脚本没有进行修改,只改了相关的navigationPolygonInstance1……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾
indienova.com/groups/post/43425
怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾
indienova.com/groups/post/43426
怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……关于名字前面提到了Fantamal来源于Fantastic Animal,名字里包含了3个A,感觉像内含了……然而这个名字,被《哈利波特》系列的作者罗琳阿姨先抢去了,略遗憾
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/warioware-d-i-y
《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉
indienova.com/steam/game/1289990
运用「节点」与「箭头」来控制「硬件」,完成关卡 / 委托人所提出的各种需求,并在游戏所提供的无限组合里找出最佳的设计……究竟自动机会怎么改变这个世界呢?关卡编辑器、沙盒模式与更多建立题目向朋友提出交流与挑战!
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
总页数:50
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