Part-Time Adventure

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也可以躲避魔物,採野生的藥草賺錢,升級自己的裝備,並探索這個世界,發現隱藏道具,進而觸發不同的遊戲結局……,也可以躲避魔物,採野生的藥草賺錢,升級自己的裝備,並探索這個世界,發現隱藏道具,進而觸發不同的遊戲結局……-神秘的故事 想像你一早醒來一切都變了樣,而這一切的線索的分散在各處,探索尋找!

本周值得关注的发售作品 2.20-2.26

indienova.com/indie-game-news/guide-220-226/

Night in the Woods发售日期:2月21日关键词:买作品,剧情丰富在儿童风格的画面中,……游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了回味的东西

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……音乐音效自己找的。一共用了1年时间

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,努努力,失败也罢……又怎么会谱呢?多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

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无论富贵贫穷、无论健康疾病、无论人生的顺境逆境,在对方最需要你的时候,你能不离不弃终身不离开直到永远?……关于这款游戏的风格题材风格和美术风格方面,我们也在努力寻找属于自己的美术风格。……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张图就能认出来是我们做的游戏

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么修改设计……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么修改设计……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么修改设计……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

XTRA

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玩家扮演从实验室里逃逸的AI系统,通关控制不同意识体的合作完整自己最终的理想。……但是一次实验事故使得ROI系统获得了权限自由进入任何意识体。……玩家扮演ROI在实验室外的世界里一边躲避MYTH公司的追捕,一边探索自己的身世······游戏的核心玩法是通过控制不同的角色

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

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她希望在长大之后跟自己父亲一样,但是隔天父亲执行任务后,却一不回。……白天,她走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧里与不法之徒和佣兵们拼酒。……但尽管她有得是女人、烈酒和对天空的热情,她却仍然执着于找出派父亲冒险的那个人:他的指挥官,库本·布里斯克

版本:Early Access


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