indienova.com/u/mioku/blogread/35868
现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于很多独立开发者来说,后端程序是一个有些陌生的内容,但其本质并不复杂
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
前几天我在微元素和百度独立游戏贴吧发了帖,招募美术小伙伴。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……只是我没有想到,我会在生活无着的情况下,正式走上独立游戏制作的道路
indienova.com/u/clare
独立游戏制作人|画师|玩家。 微博:鬼哭岭官方制作组
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
编者按 开发独立游戏是件苦差事,它要求制作人不但要有过硬的技术水平,还要长期保持充沛的热情,甚至有时候也不得不依靠自身的运气才行……接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……作为独立圈子里的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,不瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……关于游戏 《风中之烛》是我的第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如高并发……通过制作知名游戏的Mod,转为独立游戏,或者转移到自己的作品,这是已经走通的路径
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
版本:Early Access
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