indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少就多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……确实人手有限,能做多少就多少啦
indienova.com/steam/game/1638410
开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!
indienova.com/game/cross-dressing-aniki
开发:Blue Fiddich制作组。发行:轻文。发行日期:2018-04-25。……但无论我们在一起生活多久,我和她的关系也不会再靠近 0.0001 厘米的吧
indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
来自7楼15厘米的眺望。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度。……15厘米,但是你记住了这个数值,你记住了这种“没有意义的知识”
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……导入这些资源后,就可以正式开始制作了
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/groups/post/29374
pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始
版本:Early Access
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