一姐小课堂第 17 - 19 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 17 课:《发行商能为独立游戏做什么》发行套路知多少……第 18 课:《发行独立游戏的建议》发行套路知多少

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……确实人手有限,能做多少多少

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V 。……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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开发:Blue Fiddich制作组。发行:轻文。发行日期:2018-04-25。……但无论我们在一起生活多久,我和她的关系也不会再靠近 0.0001 厘米的吧

Lo5t:《Narcissu》和巨大化的悲伤

indienova.com/u/lo5t/blogread/21115

来自7楼15厘米的眺望。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度。……15厘米,但是你记住了这个数值,你记住了这种“没有意义的知识”

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用Unity制作一下生成地图的这个功能……导入这些资源后,就可以正式开始制作

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。……我自己很喜欢玩,并且之后也打算制作一款利用这种机制的游戏,所以我这次就尝试用 Unity 制作一下生成地图的这个功能……导入这些资源后,就可以正式开始制作

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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关于《地平线:西之绝境》那么,你们中有多少人玩过这款游戏?……正如此前所说,我们开始于 3D 概念模型,用它计算出机器的大致形状和尺寸,为此,我们团队配备了专门的……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型。……与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配……每说一句话都会删掉当前框体,下句话重新创建pop框体并从最小尺寸开始

版本:Early Access


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