阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏里十常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏里十常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏里十常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……(这里感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo,但是程序员跑路了……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一漫画风格的质感。……为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

【风农翻译】像素宝典 #8

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进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十推荐大家看

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

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游戏的意义我们为什么玩游戏?游戏能给社会带来什么?……游戏的第一部,会去除游戏中的场景。……但指定一个味道,让我下厨去做,我也不知道多久才能做出来想要的味道

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

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大家都想知道她能坚持多久,但是,你能解救她吗?这一切本该十简单。……为什么他们测试你?一区电力短缺,三区牢房中满是腐烂的遗骸,而在四区,那里存放着各种精密实验装置

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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利益分配:五五成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……缺点:7钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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