paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

于是在按键输入,因为大多数时间玩家都在步行,我想到了text adventure的go west指令……最后时间流逝,我一开始想到的是时间雨。……时间随时变化,并带来气候地形的变化。要做到这一点并不难

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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在这期你能看到有关游戏浪费时间手段的讨论、有关今年3D Platformer游戏消息汇总、古巴的第一款独立游戏……也许有些是为了让回报看着更像回报,比如 Minecraft 敲砖块不需要时间的话,可能体验就不如现在了……实际按照风格来说爱好者们比较喜欢把指弹分为日式和美式(其实也不怎么严谨了)

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

从构思到技术的实现以及最终剧情的表现(4月5日-4月30日)。……占据我这一个月主要时间的是程序剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

因为开学季的到来,我们之后的更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地其组成了朋克乐队,于是,……为了在文化节的盛大演出中出风头而成立。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握反应能力的游戏。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

种子诞生记

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在无脑点击的基础可以施放技能,发展不同的技能树。……在策略性的设计,参考了之前塞班系统非常经典的路径解谜游戏《Bobby Carrot》,增加了一些开关机关……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

小组帖子:我的LD37 Survive

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头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计实现控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……今天一觉醒来看到下面评论有说缺少更完善的AI多样的武器,这个确实是,完成一个完整的游戏已经耗费了我太长时间……另外以后还需要看怎么做BGM

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

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