小组帖子:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/groups/post/100462

个人联系方式见indienova主页)我的工作室主页:「https://partme.com/Meme……Mr9527#3 是啊,虽然不适合但是不能没有人去做 方程: 真做成了以后,会不会太方便了某些app商店的游戏来借鉴灵感呐……游戏可能还是偏单个的完整性,每个游戏都是一个新的个体 浑身难受: @Lefland#4 我哪怕有过类似做和

境界 Dice&Fighter

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玩家在游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

兴趣从游戏转向了书,才感觉书游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为媒的大优势。……希望我会坚持“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

何三:钓鱼游戏-001

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真到自己的时候,才发现看起来很简单的游戏,里面也是很多的坑要优化的点。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发的一些基础端口,又是一周趟坑过去……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

会员:V

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V

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

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丛书第一册《起源》第23最后一格,主角读到了《起源》这部漫画的第27。太有趣了!……方程: 驾笼真太郎今敏的漫画相比虽然是缺了点故事性,但meta的够纯正!……个人觉得还是第一册《起源》最好,最有meta范,手法最为轻松自如

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:独立游戏团队招募成员,【建模、特效、动作、UI】

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主页如下:https://indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection……联系方式QQ:189665591微:ylgame1208

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