布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在这个版本确定冒险AI逻辑目标导向性,即勇者根据目标自主寻找史莱姆互动,并完成使命逻辑。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空和宗教神学等制作。这是一什么样子游戏?……游戏内对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……这款游戏没有打斗快感和视觉上的精彩体验,对于游戏内对话内容,很多人应该也没有兴趣,这款游戏很可能没有后续版本

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

说了点废话讲讲STEAM经验,这个STEAM游戏对于第一次提交的人真是诸多要求,最要命的是你发售游戏离你交保护费……1个礼拜时间,挺长,那个什么外国人免税ID,讲其实就是我们身份证号码,中国人可以获得10%税务扣款……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

之前本来要做排行榜,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以做,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年商店,我只提前一个月商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以加愿望单……个关卡,1个无尽关卡,5个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上敌人,目前想法根据游戏发布后情况

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……5、【杂务】Steam上的商店页面等资料填写,比你想象要花时间Steam页面内容其实不少。……好好地本来就挺花时间,如果你游戏要多语言显示商店内容。那么填写时间将不只加倍。什么

Indie Focus #72:Game Enpowered

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-72/

或许我们应该讨论问题:为什么我们还需要另一款生存游戏?……这里抓来一个 Chroma Lab,VR 互动粒子模拟器,目前在 Steam 上是 98% 特别好评……:喷射,打散,涂抹,

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-3/

本期将分享贴图制作一些思路。……传统做法中核心思路: 调整 AO色扣选区给扣完选区位置寻找合适材质转材质NOR确认需要强度如有需要……根据最终成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

版本:Early Access


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