indie 新闻官:致郁向作品 Little Red Lie 明日推出

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在2013年,Will O'Neill 制作了一款叫做 Actual Sunlight 文字游戏,这款游戏中讲述了一位抑郁患者逐步走向死亡故事……虽然在故事当中除了阅读文字外没有其他玩法,但是游戏中阴暗文字还是给玩家们很大震撼。……这款游戏在故事也有着与前作同样悲剧主题,不过这一次讲述是两个人故事

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了有几万字小说,但是作品篇幅比较小,最长没有超过两万字。……或者只是给予了对方可以执行框架?我故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

Sign:DOLO开发记录 3

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——经常听到一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击送xxx’难道就没有追求么?……虽然在公司,你只是螺丝,但是,如果脱离这个平台,你甚至只是个无用铁块……不过像最近这样,每天可以稳定抽出几小时制作……另外商店文本要明天周五了……2017.12.29日,前几天刚发一通牢骚,今天就因为其他人原因

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

之前是『草稿风格』,现在改成这种『大块』风格,总之目的就是为了尽可能降低美术成本,制作可以接受画面呈现……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息感觉……现在仅仅是修改图片花这么多时间,后续要新增角色……哎boss还没2017.12.8新增几个角色好像有点怪

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

从游戏细节,玩家能十分清晰地感受到制作态度是敷衍还是用心。……当时游戏其他东西都做完了,但是没有结局动画,我觉得没人会玩没人会通关,做个提示通关就行了。……我确实也是自己在运营,但是事实做运营我没有做太多动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好收? 试剑峰为何有打不完高手?……A:因为是我亲自画,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……A:因为根本没有必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生机会,当然,充钱才能变强

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

◎突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好收? ◎试剑峰为何有打不完高手?……A:因为是我亲自画,诚意十足,但是水平极低。 Q:以后会请人重新画?……A:因为根本没有必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生机会,当然,充钱才能变强

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实哪怕是1个一周目1小时游戏都做不完。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……非常励志故事。有人打算为他做字幕汉化

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……一场高难度boss战可能就能抹掉各位一个下午时间。游戏没有多周目挑战,初始解锁全部5档难度。……他们不能直接参与战斗,但是会以特殊玩法参与其中

版本:Early Access


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