indienova.com/u/news/blogread/3158
在2013年,Will O'Neill 制作了一款叫做 Actual Sunlight 文字游戏,这款游戏中讲述了一位抑郁症患者逐步走向死亡的故事……虽然在故事当中除了阅读文字外没有其他的玩法,但是游戏中阴暗的文字还是给玩家们很大的震撼。……这款游戏在故事上也有着与前作同样的悲剧主题,不过这一次讲述的是两个人的故事
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
——经常听到的一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击就送xxx’难道就没有追求么?……虽然在公司,你只是螺丝,但是,如果脱离这个平台,你甚至只是个无用的铁块……不过像最近这样,每天可以稳定的抽出几小时制作……另外商店的文本要改明天就周五了……2017.12.29日,前几天刚发一通牢骚,今天就因为其他人的原因
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
之前是『草稿风格』,现在改成这种『大块』的风格,总之目的就是为了尽可能的降低美术成本,制作出可以接受的画面呈现……曾经觉得出国也许可以达到这种效果,后来发现,路上还是可以听到很多熟悉的声音……喜欢游戏大概就是喜欢那里完全没有自己气息的感觉……现在仅仅是修改图片就花这么多时间,后续要新增角色……哎boss还没改2017.12.8新增的几个角色好像有点怪
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
从游戏的细节上,玩家能十分清晰地感受到制作人的态度是敷衍还是用心。……当时游戏的其他东西都做完了,但是是没有结局动画的,我觉得没人会玩没人会通关的,做个提示通关就行了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/steam/game/1177480
突然遭遇的地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何有打不完的高手?……A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画吗?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
◎突然遭遇的地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? ◎试剑峰为何有打不完的高手?……A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。 Q:以后会请人重新画吗?……A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏里也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强
indienova.com/groups/post/98998
发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……非常励志的故事。有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/groups/post/795
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……一场高难度的boss战可能就能抹掉各位一个下午的时间。游戏没有多周目挑战,初始就解锁全部5档难度。……他们不能直接参与战斗,但是会以特殊的玩法参与其中
版本:Early Access
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