GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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这里要注意的是,点云生成时实际单个的美术元素已经准备好了,这非常主要,我们需要把准备好的美术资源在UE4……还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念(地理,生物,美学)的分析过程,而上面操作部分的这些流程我觉得重要性不如我后面要叙述的概念性的内容……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的在合理规则基础,带有一随机性生成出的环境

sliver:目前demo的最新更新版本

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优化、新增 本次进行的优化:1、 视角问题更改了换弹视角,可以直接看到整个动画,而不是只看着枪身。……3、骨骼问题现在的骨骼在射击时将会完全跟随枪械的步调一致,不会再射击前后上下摇晃新增更改:1、跑步时无法进行开枪……有我没有相应的动作模组2、新增了自动换弹,只有在弹夹内但要为零的时候才会自动更换,在还有剩余的情况下需要手动换弹

月石工作室:游戏开发日志#20210302#

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经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向。……因此,之前的角色素材都需要重新绘制。大致确定了角色造型。……当然,后期角色造型随时可能更改

MangaKa

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根据您的需要更改面部指南。 更改面部纹理,或添加自己的纹理。 姿势和手势库。 多变的体型。……切换身体部位的可见性 将任何 3D 对象附加到主体。……材料和零件的可定制对象。 模块化和非模块化对象

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……GPU创建完成了

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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这不,打折开始没多久,中文版就正式在25日推出。……纯粹想做一款有趣的游戏”为主旨带领着他的团队开始开发游戏,他曾在去年将这个游戏的项目放到 Kickstarter ,……他最初开发这款游戏的时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》的感觉,用引人入胜的故事情节用有趣的策略回合进行战斗调剂游戏节奏

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

可申请的课程项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历……学费:国内阶段(全日两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材费、设备使用费等)国外阶段(全日

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

========================================今天在工程里面加入了更改总天数的功能……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

版本:Early Access


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