小组帖子:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

indienova.com/groups/post/99804

发起:艾塔 项目正式启动:花海的辉舟雅玟妮迪预计平台:安卓,Ios(实际上由于能跨平台打包客户端所以应该没什么限制……直到那一天,为了清除种族留下的祸根,优雅的高等精灵们最终选择了乘舟远征,在离去之前教会了妖精祭司们制作并驾驭光之舟的办法……接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源

dengbohan:2019.11.17 说一下目前的实际进度和未来的日程规划吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/22818

首先,游戏的架构是 战斗系统x场景x关卡x角色,意思是这个游戏实际上的内容并不是特别多,玩法也非常简单……,关卡力图表现在一个现实场景的不同角色间因为种种原因发生的冲突,而实际体验则是以上述要素迭代形成的。……目前游戏的战斗系统基本完成了,主要出现的武器也基本完成。剩下的就是场景和角色的制作

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

可以看到,实际进行该计划的游戏发行商为Mediascape,这是由ZUN的同人界朋友D.N.A.成立的公司……《東方紅舞闘V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷TOD -RELOADED-》ns版。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

可以看到,实际进行该计划的游戏发行商为 Mediascape,这是由 ZUN 的同人界朋友 D.N.A……《東方紅舞闘 V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-》NS 版。……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

邪恶之城(Sinister City)

indienova.com/steam/game/326180

约翰发现他的未婚妻被邪恶之城的头号吸血鬼掳走,摆在他面前的只有一条路:寻找隐藏物品!杀死吸血鬼!

伟大的 C(The Great C)

indienova.com/game/the-great-c

今年不幸被选中的是 Clare 的未婚夫,两人决定起身抗争这残酷的压迫

玄龙山

indienova.com/steam/game/1732590

一路主角披荆斩棘,结识了多位仁人志士,还与几位江湖浪子不打不成交。……剧情的大体脉络是游戏制作人参考家乡神话故事,并加以改编制作而成,时间设置在架空中国古代,地点在神州大陆的北方……实际上为人热忱,乐善好施,不过多年的加班让她怨念颇深,也就变的不苟言笑。实际上会说冷笑话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)