夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

错误的信标:沉默侍者(Fault: Silence the Pedant)

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游戏背景 为什么一个人会把他们的一生献给一个最终对他们的生活没有情感影响的国王或公主呢?……什么是荣誉,什么是奉献?爱国是什么意思?

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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但是请注意,你提供的这些信息也许会有后果…… 奥威尔是政府新型安保程序,拥有可以调查这个国家所有网络信息的能力……从一个人嫌疑人开始,你要帮助安保部门建立一个潜在嫌疑人的档案网络。 但是这些人真的就是恐怖分子吗?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子。……James:容易多了

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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基本,每部游戏都展示了你作为一位艺术家、作为一个人的进步和成长。……以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来

一个人在家时 2(At Home Alone II)

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Alone”是一款在家中探索的休闲治愈类 迷你像素剧情游戏,玩家将以小女孩的视角 在家中玩耍游荡,她一个人的时候会做些什么呢……加上新的后续内容的完整版同时修改了一小部分地图注 * 新剧情在进入 输入密码的剧情线 后就会开启(进入输入密码的剧情线,……,没准还会有神秘的访客

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……为啥会有这样的分歧点?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,果然有音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。 1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。……一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?

版本:Early Access


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