indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885
君主制国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……每条法律都有许多备选项,它们会决定国家相关的各种机制如何运作。……数量繁多的法律让Grey Eminence的每个国家都有各自的特色,值得你反复赏玩(从机 制上说确实是这样
indienova.com/steam/game/2021690
从外星人公主爱娜自称是和晴的未来妻子的那一天起,和晴的生活就发生了翻天覆地的变化。……日和的父母非常富有,但她和他们的关系似乎不是很好。……她博学的专业知识加上一身黑色时髦装扮,让她看上去成熟又冷漠;但实际上她却有些笨手笨脚,她本人也对此颇为尴尬
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身
indienova.com/game/root-of-evil-the-tailor
现在是一位亭亭少女的她,开始探究生身父母自杀的原因,想知道她父母的鬼魂是否真的附身。……在力所能及的范围内,我希望能给大家带来最棒的游戏体验我在画面与故事情节的精巧性上花了不少功夫,相信你们能在游玩过程中体会到电影级的感受
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)