苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……您能否把红旗插在柏林的国会大厦?这并不是一个类P社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者的父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者的王朝也同样是王室成员……每条法律都有许多备选项,它们会决定国家相关的各种机制如何运作。……数量繁多的法律让Grey Eminence的每个国家都有各自的特色,值得你反复赏玩(上说确实是这样

外星公主 2(Sakura Alien 2)

indienova.com/steam/game/2021690

外星人公主爱娜自称是和晴的未来妻子的那一天起,和晴的生活就发生了翻天覆地的变化。……日和的父母非常富有,但她和他们的关系似乎不是很好。……她博学的专业知识加上一身黑色时髦装扮,让她看上去成熟又冷漠;但实际她却有些笨手笨脚,她本人也对此颇为尴尬

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身

Indie Focus: 最近三款值得尝试的冒险游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-three-adventure-games-recently/

玩家扮演名为 Kelly 的 20 多岁的女性角色,她不久前刚刚搬回自己父母在内布拉斯加州的家。……玩家根据自己的选择(大约有 500 多条对话选择)来慢慢了解 Kelly 与家庭的关系。……目前还在 Kickstarter 筹款,很快就将达到目标 $65K

恶魔之根:裁缝师(Root Of Evil: The Tailor)

indienova.com/game/root-of-evil-the-tailor

现在是一位亭亭少女的她,开始探究生身父母自杀的原因,想知道她父母的鬼魂是否真的附身。……在力所能及的范围内,我希望能给大家带来最棒的游戏体验我在画面与故事情节的精巧性花了不少功夫,相信你们能在游玩过程中体会到电影级的感受

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)