“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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我将上面的困惑拆分为了两个子问题:1、不怎么玩游戏的人还喜欢游戏?……但时过境,再次面对这样的问题,我只能犹犹豫豫、举棋不定地反问自己 —— 我还喜欢玩游戏?……比如《老头环》里的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

Hakuoki Kaikoroku

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桜鬼 懐古録, Hakuouki Kaikoroku。发行日期:2013-04-21

游戏设计是怎么一回事

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在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标?……尽早开始游戏测试,同时也要有意识地聚焦你想要了解的问题。……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行有针对性的一对一访谈

MINUIT(midnight)

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也要小心,有时候知道了太多知识的人会陷入疯狂。 《MINUIT》是一款动作解谜元素的像素游戏。……但也要小心,有时候知道了太多知识的人会陷入疯狂

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直是再正常不过了。……这样的媒体环境不是挺好的?……那些看了电视瞬间被激怒的人们难道不也是引出故事结局的关键一环么

节奏健身(Finc Home Fit)

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日常生活中需要活力?为您推荐独特灵活的运动课程!……拳击、空手道、泰拳、功夫等跟着多种格斗动作移动身体的《节奏健身 HOME FiT》是结合燃烧脂肪的高效能有氧运动和均衡锻炼全身肌肉的健身游戏……跟着时而严格时而亲切的教练来运动,创造完美的纪录吧!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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个不同的实例,并为这两者添加操作-使用uid 来 pick对象本教程是为那些喜欢使用Construct 2的人编写的……这些技术可能在实际制作游戏时得到不错的效果。……如果有人感兴趣的话,我可能会制作相关的教程。- 我的创作技巧中有一些大胆的假设

DROVA(Drova)

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进入一个精心制作的开放世界,你的选择和行动将影响环境。……遇见导师并学习各种技能,但也要小心敌人和背叛。……学会如何将它们为你所用,但也要准备好迎接这些灵魂的愤怒,它们的愤怒将在你周围的世界中显现

DROVA:被遗弃的血亲(Drova: Forsaken Kin)

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进入一个精心制作的开放世界,你的选择和行动将影响环境。……遇见导师并学习各种技能,但也要小心敌人和背叛。……学会如何将它们为你所用,但也要准备好迎接这些灵魂的愤怒,它们的愤怒将在你周围的世界中显现

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