bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

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因为发布测试版了,所以必要的操作指引是加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码不记得放在什么部分了……另外,系统机制需要兼容斗技场和正常游戏模式,所以进行一些结构调整。……进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……【30%是美国地区收入税】这一步选择有TIN。TIN就是税务号的意思。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,的外国TIN税务号,在那里填写身份证号

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在更想实现另一个平平无奇的想法。……更多的话也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩那平平无奇的作品哈!

爱坤新手教程

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间接地表达一下个人对世界的一些看法:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,想肯定每个人都思考过,……游戏作者本人也活有20年了觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的证明世界是决定好的……,我们排除随机数,现实世界有两个随机需要解决:                                 

小组帖子:寻找组员中……

indienova.com/groups/post/1443

Erufu: 也要测! xiaoye: 我要测!!!! 哈烧悠游: 等了好久!……Pansin: 苹果求测 王小富: 苹果求测试啊 HentaiPrince: 啊!一直在等APP

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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2d的支持优于Unity(仅仅就个人的观点),于是毫不犹豫地移植到了这个引擎上来。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)。……所以我想通过固定写开发心得的形式来试图鞭策自己保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,也就不多介绍了,希望现在写,你们还来得及看。……“是什么角色”“有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,小车怎么爆了”“人呢?”……但是队友倒地仍然救,子弹没了照样换,看到敌人照样打,只不过是换了种方式打,一句话,这款游戏的路

小组帖子:独立游戏向 招募队友!

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发起:埋真可爱 坐标上海!……有偿招募队友~ 独立游戏开发者或者是有资金需求的团队~——要求就是热爱游戏!!喜欢独立游戏!……XD——有意向愿意细聊的伙伴请联系!谢谢!QQ520093704(备注 indienova)

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

姑且不说单人模式,这个多人竞技模式觉得能玩几年,随时与被人开黑互殴,简直爽到不行啊!!!……感觉可能因为玩大佬造出的船逼自己换台电脑。。。……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

所以现在要把这个目标变成现实。……然而你清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……如果你接着向下阅读的教程的话,那么就要先了解一些的用词习惯,今后所说的制作精灵(spriting

版本:Early Access


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