方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成的事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……22年1月《我要成事》决定废项。……摸鱼一段时间之后发现《我要成事》很无聊,对“鱼干女”题材也失去了兴趣

tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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《Boss Keys》已经翻译到最新一期了,我要感谢支持的人,关注的人,以及在知乎和B站进行评论的人……我要感谢在知乎上的 @李央央 @E剑仙 @萌萌 @谢X宏 @Fanner7 @naivehgz @世音……我要感谢B站的二次元白菜、・ahter・、兰兹华斯、南Tomoyo、福福哥、Trihex、eudy233

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

indienova.com/steam/game/3789950

要按照游戏设定,被黄毛、色老头、哥布林还有各种魔物欺负?不,我要重拳出击!……不,我要重拳出击!力量太弱小?不用怕,使用女神赐予你的力量,在这危机四伏的异世界冒险吧!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……为什么制作时代系统?……我们创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为发布测试版了,所以必要的操作指引是加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码不记得放在什么部分了……另外,系统机制需要兼容斗技场和正常游戏模式,所以进行一些结构调整。……进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

indienova.com/u/heybbbb1/blogread/26061

一直想制作游戏,也有很好的点子,但是缺人缺资金,并且因为自身能力也有限。……很想制作游戏,虽然现在学的东西与游戏无关,但是有很好的想法与创意,也希望有志同道合的兄弟假如我,……和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为demo和策划案,现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入的话

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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……流程到这一步,刚抵达史东尔城(下文简称“风暴城”)。……从前开玩笑,曾经管这套方法叫作“正确的出路在左边,所以我先走右边”。《艾尔登法环》却不能这样玩。……如果要我画地图指引新来乍到的玩家,该怎么画,才能保证他不漏掉这整一大片区域的任何一件收集物呢?

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……【30%是美国地区收入税】这一步选择有TIN。TIN就是税务号的意思。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,的外国TIN税务号,在那里填写身份证号

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在更想实现另一个平平无奇的想法。……更多的话也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩那平平无奇的作品哈!

版本:Early Access


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