Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……大体来说,想要营造一个看似无限空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错陌生世界,开着自己小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义……但这真TM是靠一个人能完成事情么?1年?2年?好像看不到尽头!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章将与大家分享一些关于网格系统思考:将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格地图系统,尽管网格系统能够在游戏诸多方面大显神威,但本文中只涉及感兴趣那一部分内容……文章最后,再列出一些颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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肯定会进行合理分配,有感兴趣小伙伴,可以留言,私聊你进一步沟通游戏想法~ 陈同心: 是一名程序……沉淀: 你好 ,对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长路上一路顺利

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,设计捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……之前一直以为可能叫做 Dry Brushing 或者 Motion blur,但用这两个词查不到对应资料

方程:8月17日

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提一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我的大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……就目前看来,算是挺成功以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志了哈哈哈哈哈哈哈

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱女孩子时,柴田说:“这是因为觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大“水生生物”,觉得身处大气中含水量大地方……所以游玩《零》系列时狗狗会狂吠都市传说,大概就是动物听到了那些人类所听不到的声音所致

会员:Lefland

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个人工作室Partme主页:Partme-迷木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发故事……每月开发一款实验性游戏计划也在启动中,订阅即可获得每月游戏demo以及更多内容。……认证:indienova 撰稿人

highway★:GMS2学习日志★004

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哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……但是虽然决心下了,现在转过去,发现现在在gms2实现东西在unity完全不知道从哪入手。……GMS2时间,加起来才不到300小时……想想守望先锋……mlgbd,估计有600+了,真tm感谢暴雪做了个这么上瘾游戏

山海长歌(Shan Hai Chang Ge)

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开发:南京指尖互娱数字科技有限公司。发行:南京指尖互娱数字科技有限公司。山海长歌。……山海长歌是一款以逐鹿之战为背景战争策略塔防游戏。……蚩尤大军即将进攻你城池,你需要不断提升军队阵容,合理使用招募令,帮助黄帝战胜蚩尤

版本:Early Access


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