isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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既然准备了就早点把这件事做了省得之后实习时候还要抽时间搞开题,所以就选这次答辩。……结课以后休息了几天就开始实习了,是在鹅一个在研保密项目组。……~之后日志要写什么还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华东西可写了

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,很喜欢一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,为这个游戏在国内宣传推广做了很多……,希望可以有一个平台能记录自己开发思路,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾入口……,就现在就开始发日志记录

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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觉得自由应该包含在有趣范围内,可以算是有趣一个体现。……人类是渴望冒险,想一那些有趣冒险记录,越是自由,越是迷茫,而密度过大,人容易厌烦,密度过小,人容易盲目……或者绕过这一难啃怪物?

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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还是感觉占用太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万独立游戏公司是最优解……主要是也喜欢玩游戏,目前和合伙人也想投资做款简单游戏出来

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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场景:一所房子旁边人物: |凝凝:“......这个该给你了。”想看着她手中东西,很惊讶。……凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……:“......那好吧,知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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在完成了《游戏制作工具箱》翻译后,决定翻译同一作者《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城分析研究过程……引言在完成了《游戏制作工具箱》翻译后,决定翻译同一作者《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城分析研究过程……因为不是塞尔达游戏圈内人,因此很多名词对应翻译是查阅维基+脑补

小组帖子:剧本(开始)

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场景:一所房子旁边人物: |凝凝:“......这个该给你了。”想看着她手中东西,很惊讶。……凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……:“......那好吧,知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 来了。 结论。没有变化。……其他一个说“是走上来”,另一个说“是做着俯卧撑上来”。……阿呆是这货这是怎么办到?因为输,必须一动不动持续几分钟才行

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏工作室……),现在回到重庆制作有意思有深度现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),探索解谜……,最好住在重庆能随时碰面,也租了办公区,方便全职

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

我想大家说橄榄色时候……橄榄色其实是绿。……所以我挑了所有合情合理颜色,我想大家也会建议添上些漏掉颜色。……所以我就打算“放飞”这两个种族肤色。我想精灵也是

版本:Early Access


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