小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……于是想到了万的nova

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

对于人们为什么要买这款游戏,想在座的各位都很清楚,也不需要多说了。……第二阶段,玩家,刚才那么悲伤、那么愤怒,是不是该让发泄一下了?……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

对于人们为什么要买这款游戏,想在座的各位都很清楚,也不需要多说了。……第二阶段,玩家,刚才那么悲伤、那么愤怒,是不是该让发泄一下了?……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

完美计划的完美反例1.制作《口袋王国》的初衷是什么?花了多长时间开发上呢?……是否还有其它同时开发中的项目?如果有,向我们介绍一下其它的项目吗?……5.有什么对中国玩家说的吗?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然讨论游戏究竟有没有用的问题。……我想谈谈关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

包括了抵达当前主线剧情结尾需要的大致时间(大约20个小时)以及确认了抵达这段剧情之前没有什么让游戏进行不下去的严重……现在开始,我会同时游戏的每天更新日志中加入一个链接到第三方网站的可以中国大陆大部分网络访问的外链,……如果你的队友有不错的暗属性元素熟练度的话或许收购其能量获得一些不错的奖品

人傀:关于近段时间的推广想的

indienova.com/u/hellsing/blogread/1848

、小众游戏的网站之间来回穿梭,搞得最近都没时间铺开发了,实在是对不起将要上的试玩版= =;但是还是总结了一些经验……,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也体验新的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……有点也注册个号去怼你了……“腿短”“你画全身一向比例失调的以为这是你正常发挥呢”“说什么可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……以商业级别的解谜游戏为目标去长期制作。如果可以达成合作,其余部分可以尽量解决/找到可以解决的人

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

版本:Early Access


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