疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中,……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……所举的某些例子可能有一些冲击性,所以看到的各位需要做好心理准备,我因为懒惰,就不打马赛克,大家都是成年人……读起来区别太大……关于“喂”和“嘿”的辨析用法,我想我估计能单独写一篇小文章吧,就不细说了,大家读一读

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……在对Amanita Design早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处……可以说,「CHUCHEL」这点做得非常棒。2.

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……在对 Amanita Design 早期的作品进行了解之后,我越发地肯定自己的答案:我其实根本不关心蘑菇社游戏的谜题到底精妙在何处……可以说,CHUCHEL 这点做得非常棒。2.

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……这款怪诞离奇的 VR 游戏还有各种怪物、自然(非自然)灾害以及一种被称为……“奶酪保龄球”的玩意儿!

翻滚电子球(VideoBall)

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我们研究篮球,橄榄球,足球,第一人称射击游戏以及即时战略游戏。……◎ 在线:以单独或团队模式在VIDEOBAL的展览或排行对抗 ◎ 定制:各种场馆,调色板,音乐曲目……◎ 你已经是VIDEOBALL世界的一个角色:VIDEOBALL是世界的一部分;VIDEOBALL游戏正在开始

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……于是,老面孔出场:《BeatSaber》。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……这个问题本身成立吗

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……于是,老面孔出场:Beat Saber。我们为什么一定要在虚拟世界移动?……这个问题本身成立吗

版本:Early Access


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