金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己的很明白的玩法……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……the most of a lucrative opportunity 的文章,作者在其中详细分析了如何让开发者在中国把游戏卖得更好……于是在文章的最后开发组给出的结论中的第一条就是:如果游戏提供除了英文版以外的语言,简体中文是第一选择

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

Traverse the Backrooms

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小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

两年是暗黑大年,暗黑4、流放之路2、最后纪元、火炬无限、迷雾大陆……从PC到手游甚至小程序都有佳作出现……有意向可+v细聊项目BP:l973227137

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

无有时代:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/u/a630042336/blogread/10999

玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

我想了,没意义。……因此本文将探讨如何为这些没有“意义”、浪费时间的“电子鸦片”增加一些“意义”。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能

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