DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?……虽然独立开发的生活真tm有意思你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演。……还给知乎某位育碧的Game Designer发了几百字的私信

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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在结构设计,本作的可玩性也高于前作。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

方程:10月27日

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看着他们,一个个装疯买傻乱骂互殴的,好有意思啊。…………嗯,嘲讽的技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……可这位仁兄被画在家里的陶器,动不了咋办?……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……个人认为美中不足的是,击败它的方式过于单一,如果能够设计其他的弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu: Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及用一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层摔个四仰八叉

版本:Early Access


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