蛾湖诡谜(Moth Lake)

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游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过能量饮料回复体力,(有时候很稀有)有一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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要是你控制新闻,会发生什么?……在您的老板一再强调,新推出的合成酒精饮料制造商是公司的重要投资方时,您是否会对这种饮料大加抨击?

Nova-2N7SZc:​ PUBG七周年纪念系列活动 现已更新至28.2版本

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35156

自助餐厅的自动售货机提供7%的机会发放七杯能量饮料奖励,所有饮料都身着周年纪念盛装。……为了让玩家们抢先体验到我们PUBG正在计划的枪战平衡调整并收集相关意见,我们将会把这些改动率先应用到街机模式中

会员:丶喝丶喝丶

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Steam:丶

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

什么新的可能“展开,因此关卡在操作和思考上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……而我不愿意把游戏中后期的难度降低,因为中后期的关卡设计才是我设计这游戏的初衷,并实践了”如果celeste是3D的,那它有什么可能……,我希望有更多的人也体会到这一乐趣

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑找到并救出他。……还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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他让你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑找到并救出他。……还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

不过我就不多讲了)什么是成瘾设计说一些“成就感”“玩家心理分析”之类的鬼话,还不如举一个例子。……说得极端点,理论上自控力够强,毒品也是戒掉的,但事实是没人戒得掉。……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,戒掉的又有几人?

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395

如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……进入战斗就要组合好一套装备,然后跟敌方互殴,这才是终极版本的意义所在。……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气好,牌好就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得打过

生存任务Z(Survival Mission Z)

indienova.com/steam/game/2693380

在被僵尸破坏的荒芜世界,警官罗伊和他的未婚妻雪莉(美国陆军特殊作战部队的退伍军人)向着首都华盛顿前进……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,靠蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……罗伊的行动有可能影响其他人的人生,有时直接救助他人性命,有时间接揭露出真相

版本:Early Access


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