拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

那时候的人是有点儿“幼稚”,谈游戏叙事时,来来回回总是拿生化奇兵无限、Dishonored和Gone Home来举例事……“科普”是为了“不知道的人变得知道”,“教育”是为了“知道较少的人变得想知道更多”,“趣味数学”是为了……“知道的人取取乐子”

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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如何观众/读者/玩家对反派产生共鸣是一件不容易的事。……笼统点,编剧打算塑造的 Delilah 应该是一个坚韧、固执、顽强、无畏、幼稚、大胆、狡猾的角色。……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

indienova.com/steam/game/1508360

你的目标不仅是自己活下去,还需要壮大自己的营地:建造、扩建、生产、制造等等。……强大的制作在世界里探索的各类资源,可以你制作出作用的不同武器、防御设备、药品、食物。……即时的战斗永远不知道明天你面临的是怎样的敌人。面对不同的局面,或许应该使用不同的策略对付敌人

版本:Early Access


总页数:50


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