indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛说故事给他听
indienova.com/groups/post/29871
我知道玩家想要什么,我每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点。……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好,理解人性才能彻底明白怎样设计
indienova.com/steam/game/1245230
开发:上海薇染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技的即时战棋游戏。……5)被玩家杀死钥匙会被对方夺走,当然你也可以用这个方法抢别人的
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后让游戏从我的世界中消失
indienova.com/u/taomee/blogread/11321
【分享有礼 说出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记。……,分享彼此的喜怒与哀乐,让那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发,探索无垠的星空。……淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》带着一大波好礼,迎接赛尔们的归来,现在就召唤赛尔老友,前往官方媒体 ,说出你们的故事吧
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?……接下来,本文将以故事的角度为切入点,浅析怎样的设定能够让作品的内容更实在、更具有吸引力。……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以说:最好不要那么做
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……,当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823
它既可以将希望之盾套给自己,杀入敌阵开出畅快的旋风斩,也可以依靠技能的减伤步步为营塑造出不可撼动的铁桶阵让对方无从下手……而一旦埃克斯特利尔利用希望之盾让对方没办法一时之间解决掉它,那么紧随其后的特攻型棋子就能成为埃克斯特利尔的左膀右臂……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)