indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并让他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说出我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后让游戏从我的世界中消失
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
阿斯特拉 作为当前版本毫无疑问的一姐,阿斯特拉的技能费用十分圆滑,而且还有着可以让新登场的棋子直接行动的技能……,相当于净赚三费,能很方便的让整个阵容体系流动起来。 ……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是说想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能
indienova.com/u/utaplus/blogread/23282
而上面说的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题让这些隐患暴露出来。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了
indienova.com/steam/game/3230670
化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。 该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……镇尼服装:驱使上古邪力,让敌人身染疾病、陷入恐惧。镇尼剑:这柄剑中溶入了镇尼的致命力量
版本:Early Access
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