indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……比如:烘托游戏中紧张的打斗场面、或制造出悬疑的推理情节、或渲染出诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏……,都会在游戏配乐中一一体现,让你沉浸在美妙的游戏世界里
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……,然后用怎样的传接球方式:比如短传到边路下底传中,找中路传身后等等各种各样打法都属于Build——独立动作……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略。……,这一场哪个行为点数比较高有时候你要预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高……要设计出每个玩家对应的页面3.
indienova.com/game/leaflet-love-story
一个是曾经叱咤风云,现在深陷英语地狱的工科直男,一个是传说中难以接近,实际上热心傲娇的美少女,二者将会发酵出怎样的爱情故事
indienova.com/steam/game/1879200
但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说,……谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨……但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者,可能是总觉得该为她做点什么吧,或者说
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/asukalin/blogread/34119
试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是说,在这里有着某种更扭曲、更费解的深意?……读者如果想生气,想投诉,想鄙视,想骂街,那是他们自己的事,让他们骂去。作者逃跑了
indienova.com/steam/game/1235763
在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并让孩童的房间充满个性。……用木偶秀说故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀出特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片让怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗
版本:Early Access
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