浅谈街霸的帧数据 2

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counter hit 机制counter hit 机制的判定非常简单,一句话总结就是“你的攻击打断了对方的抬手……变成了可能,下面我举个例子一下。……在这个基础上,进攻方可以看准时间提前攻击压制对方起身,从而自己的攻击最后 1 帧 connect 到起身之后的对手

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋病,走向绝路,要好太多了吧。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

Lefland:朝闻夕死

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你从来都不知道那条路的前方会是怎样的荆棘遍布,通往地狱。……我想要再见她一次,我想要对她说我那不曾说出的话。……把有关游戏世界的一切告诉我,然后游戏从我的世界中消失

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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阿斯特拉  作为当前版本毫无疑问的一姐,阿斯特拉的技能费用十分圆滑,而且还有着可以新登场的棋子直接行动的技能……,相当于净赚三费,能很方便的整个阵容体系流动起来。  ……这是属于阿斯特拉的另一套阵容,这套阵容相对来说费用更高,因为其中有四个棋子都是没有普通攻击能力的,也就是想要发挥作用还要支付费用来使用它们的技能

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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而上面的几个场景显然不是,上述有关负面体验的几种情况分别对应以下问题——过强的控制卡牌、没有被限制的随机性……第一个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌有多恶心了

刺客信条:幻景 - 镇尼组合包(Assassin’s Creed® Mirage Jinn Pack)

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化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。 该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……化身镇尼,用毒刃划开敌人的血管,等对方的生命慢慢流逝。该组合包内含一件服装、一柄剑和一把匕首。……镇尼服装:驱使上古邪力,敌人身染疾病、陷入恐惧。镇尼剑:这柄剑中溶入了镇尼的致命力量

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