indienova.com/game/the-only-master
——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……(当然现在已经因为题材原因被下架了哭唧唧……尝试再次提交也只收到了一句‘题材敏感,请不要重复提交’的冰冷回复
indienova.com/u/466348376/blogread/11646
1:收到控制中心发来的命令数组InputType[0,0]-[2,13] 职业类[说明: 职责: 协作对象……]地形场景拼接[说明: 职责: 协作对象:]天气环境类日夜循环类装备类武器说明跟随角色x,y接口1:收到人物的不同状态的操作方式和力度防具首饰道具类经济类货币任务类成长类剧情类交互类表情控制中心……[职责:类的信息传递 说明: 协作对象:全部类 ]GameController游戏规则执行者 //动态对游戏世界的各个可玩性接口进行信息与命令发布系统控制
indienova.com/u/homemade/blogread/11749
不知道有没有人会关心剧情,但我还是想谈谈这是个怎样的世界…… 游戏内设定的纪元概念是根据一世纪一百年改编而来的……第一纪元类似于人类的原始社会到中世纪的转变第二纪元同等中世纪黑暗时代到剑与魔法的交错第三纪元提倡开放和民主……这便是纪元世界的雏形。晶石的设定类似与自然元素的核心,但也有点狗血
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……但游戏行为的目的这件事为什么对创作者来说是重要的?你希望玩家抱有怎样的目的来游玩你的游戏?
indienova.com/steam/game/1044900
《圣山》是一款集换式卡牌对战游戏,玩家通过手中的卡牌击败敌人,圣山收到致命的打击,英雄拿起手中的武器-……) 1.对话与环境对话了解自身与世界的关系,圣山对环境的影响所引起的矛盾2.卡组构建组建自己强力的卡组去与敌人对抗……(肝帝).依附着背景影响所产生的元素对卡牌装备结构的组合产生反应.目前游戏处于测试阶段,旨在对玩法的与页面的交互
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36258
考虑到伊瑞斯自推出以来就是一位与召唤流派强关联的人气英雄,那么在全新特性的加持下——伊瑞斯的战斗风格将会有怎样的变化……与四位新魔灵共同作战、又能搭配怎样的BD?想必一定会带给火炬无限玩家更多惊喜。……如果想进一步了解SS7赛季会为火炬无限带来怎样的惊喜与改变,欢迎大家提前锁定将在1月4日19:00开启的赛季前瞻直播
indienova.com/steam/game/534250
一个僻静房间里,你与一位名叫藤木的女学生相遇。她无所不谈,日常生活中的事情几乎都会对你诉说。……而你会在你的房间里静静地听。在和平与安静的气氛中,你与她逐渐变得熟络起来。……在与藤木的互动生活中,你的每一天又会发生怎样的变化呢?
版本:Early Access
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