走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的 overdraw,大大提高了渲染性能……但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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卡片盒笔记法的实践具体的实践步骤记录临时笔记,当你什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……在这个过程中,我们需要思考:这个新加入的笔记会对我们正在思考的问题有什么帮助?……新加入的笔记和已有的笔记/观点之间有什么相似或者矛盾的地方吗?新加入的笔记能补充已有的笔记的内容吗?

餐恋时光(Bistro Days)

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一天,一只大浣熊引领你来到风铃草餐厅。在那里,你邂逅了三位迷人角色。你的人生也因此迎来了转折。……在餐厅里等待着你的会是怎样的命运?你是否会回应内心的真实想法,成为一位让母亲刮目相看的美食博主?……游戏特色 ◎ 3 位可攻略的主要角色◎ 15 张全配音的 CG◎ 可扮演男性或女性主角◎ 部分配音◎

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到一天和B哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

《重构》硬核塔防开发日志 3

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4 个会怎样。……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?想过老后的自己是什么样的吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?……想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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由于中心的规模庞大,TAG 的游戏研究各种不同的方法,所以如果我举一些例子,也许是最好的。……他们都来自哪些领域?……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

《猎源》新版本,直男眼中的女性BOSS就是这么朴实无华

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那么在雄性比例百分百的开发团队眼中,“华丽”的女性BOSS又会是怎样的呢?……那么在雄性比例百分百的开发团队眼中,“华丽”的女性 BOSS 又会是怎样的呢?……主角新造型及女性 BOSS在此次版本更新中,官方对主角造型做了更替

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