tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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卡片盒笔记法的实践具体的实践步骤记录临时笔记,当你什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……在这个过程中,我们需要思考:这个新加入的笔记会对我们正在思考的问题有什么帮助?……新加入的笔记和已有的笔记/观点之间有什么相似或者矛盾的地方吗?新加入的笔记能补充已有的笔记的内容吗?

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到一天和B哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

《重构》硬核塔防开发日志 3

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4 个会怎样。……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

《猎源》新版本,直男眼中的女性BOSS就是这么朴实无华

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那么在雄性比例百分百的开发团队眼中,“华丽”的女性BOSS又会是怎样的呢?……那么在雄性比例百分百的开发团队眼中,“华丽”的女性 BOSS 又会是怎样的呢?……主角新造型及女性 BOSS在此次版本更新中,官方对主角造型做了更替

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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由于中心的规模庞大,TAG 的游戏研究各种不同的方法,所以如果我举一些例子,也许是最好的。……他们都来自哪些领域?……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年9月第二周)

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真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么能用

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?你将在旅途中找到答案。……它蕴含着什么奥秘? 打捞飞船残骸以回收资源你是否曾面对一堆飞船残骸却苦于不能用它赚取利益?……FSR 采用先进的倍化提升技术以提高游戏性能

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”

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