indienova.com/u/lefland/blogread/7545
优点:游戏的娱乐性和策略性都较高,对于随机性(骰子)在游戏中的使用也较为公正(对,我就是要提**),很多桌游有自己的地图和配件……冷战热斗:以冷战为背景,所有的牌都有其对应的真实的历史事件,地图是真实的世界地图,通过在众多国家中提高影响力来取得胜利……鉴于对这个比赛的主题较为感兴趣,于是就进行了一次有关中国主题桌游的头脑风暴
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035
决策应该拥有乐趣如何做到让玩家对每一次选项都感到兴趣?……而好感提高以后,NPC对玩家千篇一律的互动模式又造成了意义丧失。……orz这边的情况是西安某211创意写作专业的学生,对叙事研究有很大兴趣,也对游戏系统感兴趣
indienova.com/steam/game/2626240
看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃。……然而,雏子成熟的女人味,让主角无法忘记自己的心意……加入我们的Discord关于游戏故事大纲本作品为ADV……看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子的心意也就此复燃
indienova.com/game/auralux-constellations
Auralux: Constellations 具有缓慢、优雅的感觉、易于学习的机制和充满活力的简约图形……探索新的游戏可能性:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……- 拥有 150 个独特的关卡,对经典的 Auralux 游戏玩法进行了十几个新的改动- 新模式和地图
indienova.com/steam/game/496920
小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现的东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性的第一人称游戏,由Johnson, Brad Barrett 和John Oestmann
indienova.com/u/tkchu/blogread/2983
玩家自身的成长,玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷……、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……通过在同一场景同一目标,但是多种不同路径,玩家反复练习,最终完全熟悉 了这个地图的每一个角落,随后应对一个一次性的随机目标
indienova.com/groups/post/92628
、气质匹配的2D动画,且能根据设计需求快速对动画进行调试对动作/冒险类游戏有深度涉猎,了解角色动画的预期和可读性对于动作游戏的重要性……我们正在开发一款叙事导向的动作冒险游戏,游戏将使用等角透视视角,强调“同伴”和“理解”的叙事主题,并体现对抑郁障碍患者群体的人文关怀……如果您对我们的项目感兴趣,欢迎通过回复、站内信或电子邮件联系我们(我们的邮箱是:inkiumgamescn
indienova.com/u/neilliu/blogread/35397
就消除了游戏技巧上的不确定性(或者说失败的可能性),就会对游戏失去兴趣。……,就需要换一个更大的场地(继续提升技巧)才会继续对游戏感兴趣。……)的不确定性,从而维持玩家对游戏的兴趣
indienova.com/steam/game/2892510
仅适合对画面表现不在意的玩家。简易三国志是一款界面表现极其简化的三国历史策略游戏。……如果有人可以帮诸葛亮守住街亭会怎样?种种的可能性,都要交给玩家来实践了!……做为开发者,我对简易三国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上
版本:Early Access
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