Lefland:桌游带给了我什么

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优点:游戏娱乐和策略都较高,对于随机(骰子)在游戏中使用也较为公正(,我就是要提**),很多桌游有自己地图和配件……冷战热斗:以冷战为背景,所有的牌都有其对应真实历史事件,地图是真实世界地图,通过在众多国家中提高影响力来取得胜利……鉴于这个比赛主题较为感兴趣,于是就进行了一次有关中国主题桌游头脑风暴

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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决策应该拥有乐趣如何做到让玩家每一次选项都感到兴趣?……而好感提高以后,NPC玩家千篇一律互动模式又造成了意义丧失。……orz这边情况是西安某211创意写作专业学生,叙事研究有很大兴趣,也游戏系统感兴趣

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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看到还是老样子雏子,主角忆起小时候,雏子心意也就此复燃。……然而,雏子成熟的女人味,让主角无法忘记自己心意……加入我们Discord关于游戏故事大纲本作品为ADV……看到还是老样子雏子,主角忆起小时候,雏子心意也就此复燃

彩点星云:星座(Auralux: Constellations)

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Auralux: Constellations 具有缓慢、优雅感觉、易于学习机制和充满活力简约图形……探索新游戏可能:如果您采用这些基本规则并添加战争迷雾会怎样?如果行星移动了会怎样?……- 拥有 150 个独特关卡,经典 Auralux 游戏玩法进行了十几个新改动- 新模式和地图

Moirai(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性的第一人称游戏,由Johnson, Brad Barrett 和John Oestmann

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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玩家自身成长,玩家游戏系统了解,游戏机制领悟但在一开始,有些游戏设定主角就是一个聪慧、敏捷……、强大的人,怎样让刚上手玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……通过在同一场景同一目标,但是多种不同路径,玩家反复练习,最终完全熟悉 了这个地图每一个角落,随后应对一个一次性的随机目标

小组帖子:独立游戏团队招募一位2D动画师!

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、气质匹配2D动画,且能根据设计需求快速动画进行调试动作/冒险类游戏有深度涉猎,了解角色动画预期和可读对于动作游戏重要……我们正在开发一款叙事导向动作冒险游戏,游戏将使用等角透视视角,强调“同伴”和“理解”叙事主题,并体现抑郁障碍患者群体的人文关怀……如果您对我们项目感兴趣,欢迎通过回复、站内信或电子邮件联系我们(我们邮箱是:inkiumgamescn

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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就消除了游戏技巧上不确定性(或者说失败可能),就会对游戏失去兴趣。……,就需要换一个更大场地(继续提升技巧)才会继续游戏感兴趣。……)不确定性,从而维持玩家游戏的兴趣

周末游戏视频集锦 #73

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这个地方没有名字,脱离了世人记忆,岛上随处可见某个失落文明踪迹。这里到底藏着怎样的蹊跷?……诺拉会在这里发现怎样的真相?……化身诺拉亲身感受一个女人的喜乐悲欢,与她一同调查先生失踪真相,查明自己真实身份,Cissy Jones

简易三国志(Simple Sanguo)

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仅适合画面表现不在意玩家。简易三国志是一款界面表现极其简化三国历史策略游戏。……如果有人可以帮诸葛亮守住街亭会怎样?种种可能,都要交给玩家来实践了!……做为开发者,我简易三国志有效游玩时长怎么也得算作1000小时以上

版本:Early Access


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