小组帖子:LD51 Neural Dodge

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//ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge潜入任务很成功……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……最后成功利用控制怪物生成位置和怪物的互相避让机制算是卡了个bug?

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅的冒险生活

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后,登顶实权重臣,安定社稷。……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后……大厦倾垮已是定局,而不甘心的你,又希望成为这段历史中,留下怎样的一个形象呢?

金坚果迷宫(Maze Nuts)

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谁收集到的坚果最多谁获胜 在不断变化的迷宫中追逐金坚果,与最多 3 名其他玩家对战。……如果您第一次尝试成功,您将获得奖励。您需要的尝试次数越多,最终的回报就越少

制作美味寿司!(Make it! Sushi)

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快速又精准地完成尽可能多的寿司订单吧!……为每一份订单选择正确的配料,搭配醋饭并快速送出!技巧与速度是成功的关键!……分数挑战 尽你所能快速又精准地完成订单,看你能完成多少!争取全球排行榜的高分名次吧!

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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快速介绍本周锈湖开发组新作《方块逃脱:悖论(Cube Escape: Paradox)》来啦!!……但是好在我们还能再来一次冒险!活用你的躲闪和攻击,成为新的英雄吧!万一路上碰到太难的敌人怎么办?……宇航员们必须得赶快撤离,能否保住全员的性命靠你了!

版本:Early Access


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