【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

模拟手术 2013(Surgeon Simulator 2013)

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游戏没有限制手术的流程,意味着玩家可以自行发挥想像力,掀开肋骨要用铁锤还是锯子,手术刀要怎么划下去,内脏该怎么挪开……如果想要恶搞也没问题,保证病患挂在手术台,丰富黑色幽默令人想到昔日经典《医生也疯狂》

逃出囚笼(Rush Out of the Room)

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这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中

洛川群侠传

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结局,总有些未尽悬念人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

像素游戏制作大师系列:天使之血(Pixel Game Maker Series: Angel's Blood)

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请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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“你说的那款游戏我看了看Steam简介,怎么没有你介绍的那么有意思呀!”……DLC的旅程:《石之心》中为了完成心碎之人的三个愿望而在各个王国中奔波;为拿回他对那个已经不在人世的女人的思念而险些丧命……与其在人痛苦的关卡不断的消磨你的斗志,不如趁早看开,回头是岸

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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真的,玩了五幕(dlc400天可以忽略不计),第五幕最后这一点简直是高潮!MD太过瘾了!……当小克端着手枪,闭着眼睛当李被锁在那里,满是欣慰枪声响起我不知道该说什么了媳妇看我坐在那发呆,问我怎么了我说……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会人变很多

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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他们说,一个好故事始于一场地震,在逐步发展至高潮。……为此,侦探克里斯蒂需要重建他失去的记忆,自己沉浸在一个被称为行刑者的连环杀手的黑暗现实中

curarsheep:2016/5/22

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③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方他们体验

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……游戏中酷炫又美丽的场景不仅增强了视觉吸引力,还营造了身临其境的氛围,您在《传奇迷宫:Roguelike

版本:Early Access


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