兰奇(Rangi)

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、逃离致命平台、并自己全身心沉浸在飞行欢乐中!……《Rangi》设计灵感来源于非洲大陆上部落音乐、艺术和建筑,游戏中挑战刺激无比,但又能让您舒舒服服地享受游戏乐趣……闭上您眼睛。拿出您勇气。穿过寺庙各个大门,寻找正确道路

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题「怎样进入国外游戏行业工作……,不禁感到前路艰辛,以自己背景不管是当码农还是旷工都相对舒服很多,相比之下游戏行业活多钱少竞争强,生活水平确实低了一截……某厂,某厂 offer 我觉得想做游戏这么多年不是为了最后落得这般田地,与其如此干嘛不去当公务员

无赖之死(Death of the Reprobate)

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故事 不朽约翰快要死了。作为他最后幸存继承人,你被召唤去聆听他临终遗愿。他会你为他复仇吗!?……漫步到附近树林——与一位脖子深陷在小池塘中的女人闲聊。……- 文艺复兴艺术——准确地说,是文艺复兴、洛可可甚至浪漫主义作品

无彩世界 2(Discolored 2)

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你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。全世界所有的颜色都消失了。……你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。……● 令人难忘配乐 - 自己通过怪异配乐沉浸在游戏体验中

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次写日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,我还记得自己有这件事……这一点在2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏我都玩得不怎么舒服……最常玩游戏除了HMCC(光环士官长合集……,或者对这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你?

十字军骑士(Krzyżacy: The Knights of the Cross)

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女人只会影响我出牌速度! 在中世纪结识外貌各异、性格不同同伴队友!……- 每个角色都配备有专属立绘风格以及触碰后立绘动作(我们保证已经尽量她们“动”很自然了)。……你是侧重于自身的卡牌强度还是连携队友技能响应?是注重防御,还是希望能快速削除敌人血线?

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说,……游戏难度很高,偏向硬核玩家 ,如果操作不够舒服,即使再漂亮也无法成为一部优秀作品

版本:Early Access


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