原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

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1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒

杀手公寓(Apartment of Death)

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第一季 第二集《杀手公寓》没有人逃离这栋公寓,只要你来了,就别想出去。……乔伊娜、罗斯和伊万三个人是大学同学,他们约好到丛林中的一栋废弃公寓探险。……这个组织在十几年的时间里逐渐形成了规模互相对抗,并且拥有很多情报人员为其搜集信息和线索

田虫累:模拟上万军团互相战斗,中世纪奇幻RTS《要战便战》正式版现已发布!

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开发商Door 407雨10月5日推出了备受欢迎的RTS游戏《要战便战》的1.0版本,在经过年多的抢先体验后……游戏1.0版本推出了完整的故事战役,内容总量超过100小时。……1.0版本内容包括:单次通关内容超过30小时总内容量超过100小时,包含25个以上的任务三个阵营将在发布时可供选择进行各自的故事线战役

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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这个游戏我做的目的非常之明确,根本性设计目的有三个:第一,将我的小说改编成游戏,并探索一种让玩家不知不觉把小说读完的方案第二……不管喜不喜欢,玩家都会把故事读完,一共小时的故事流程,如果直接播肯定会劝退很多人,但是藏在游戏过程中……事件的养成模式,能玩,但不好玩未来如果真的做类似的游戏,基本也不会如此应用,倒不如说这个引擎对我来说不大实现好的养成效果

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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剧情长度2小时。 松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……游戏类型:恐怖解谜/剧情探索游戏时长:2小时以内游戏结局:单结局,但有多种死法成就收集。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……这游戏玩法由团队三个人想的(一个美术【CaulFie1d】,个程序【linkouqs】【black】……),原本是打算做出个不同能力的角色,但基于一个人同时操作个角色是困难的

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

千水:《众生相》9-11月开发日志

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……你们懂我费劲巴拉招来一个合格的动画师然后这个动画师在第一次见面的时候指着自己的脑袋说有病的心情么……,坐折不能用了一张我俩乘飞机去北京,提前俩小时到机场,因为各种阴差阳错害得赶不上飞机被他楼下抓来的野猫挠破了…………在这三个月里,他设计并搭建了我们种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳)【球子小弟弟

模拟火车世界:英铁 52 型 “西部机车”(Train Sim World 2020: BR Class 52 'Western' Loco)

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“西部机车”的设计来自德国内燃液力传动技术,它具有个引擎,共同作用时产生的牵引力比之前制造的机车要大很多……52 型的时速可达 90 英里/小时,非官方记录的最高时速更是高达 110 英里/小时。……西部机车”- 精准、真实的功能和操作拟真- 还原度极高的驾驶设计和交互式控制,包括独立引擎控制- 包括三个引人入胜的场景和一个

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,在入睡之前……该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢.现在我可能能在这个构建系统的过程中,走下去三步

版本:Early Access


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