流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个的狂欢,狂欢是一群的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

《星界战场》开发日志 #3

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.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

多合一夏天运动 VR(All-In-One Summer Sports VR)

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在大流行时期,什么类型的体育活动更安全?……All in One Sports VR 提供最安全的方法, 让身心健康, 零接触。……UI 和简单的控制可以帮助任何人玩■ 从初学者到专家的 5 个不同难点

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

引导:机制要有合适的引导,这里主要参考任天堂的思路,在安全的地方展示新机制,然后考验,然后再把这个机制玩出点花节奏……细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推……....要在一个场景中这些东西都考虑全,实在是一件很要技术的事情

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试这两个结合起来。……我怎么好意思让跟着你亏钱。……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

田野里的人(The Man in the Fields)

indienova.com/steam/game/3051180

The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路。……策略: 找到使用设备和安全室的最佳方式

田野里的人(The Man in the Fields)

indienova.com/game/the-man-in-the-fields

The Man in the Fields (田野里的人) 是一个基于同名仪式的第一称恐怖体验。……你必须自己锁在一个有十字架的安全房间里,然后它才能找到进去的路。……- 策略: 找到使用设备和安全室的最佳方式

生死竞速:秘密赛车联盟(Race or Crash: Secret Racer League)

indienova.com/game/race-or-crash-secret-racer-league

《生死竞速》是一款战斗竞速游戏,你将驾驶肌肉跑车横冲直撞,敌人撞个稀巴烂!……但这座该死的山上似乎有些怪事发生,你得搞清楚到底是怎么回事!快上车,伙计!……- 但事情可没那么简单!这个地方的人嘴里总念叨着些古怪的东西……你得查清楚他们到底在胡说些什么!

版本:Early Access


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