小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

宿星的女朋友(Destiny Star Girlfriend)

indienova.com/game/destiny-star-girlfriend

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―, 宿星的女朋友 ―destiny star

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……纳兹绝对不能让他们生活在贫困之中。出乎意料的是,生活给了他改变一切的机会

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡ ♡游玩方法……没有为你感到高兴呢……! ♡救援 UFO 来袭!?♡人总有实在撑不住的时候呢?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,认识到游戏是人做的,代码是人写的……看了那么多游戏杂志,不能让这些书都读到狗肚子里,我要做游戏!……这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了

版本:Early Access


总页数:50


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