简化与社交——聊聊任天堂的手游

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玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂移动端游戏的设计策略和短板似乎已经很明显了……《火焰纹英雄》则是任天堂氪金手游方面进行的尝试,游戏中玩家可以通过抽卡召唤的方式获得火纹系列里曾经出现的角色……所以在上面提到的这三个手游里都有好友系统,就算是偏单机买断的《马力欧酷跑》也不例外

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!…… The West 不同的地方你也会遇到不同的人物,任务,当然还有敌人,遭遇的时候会来一场回合战斗

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!  ……是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……年幼玩家飙向胜利的同时,快乐学习新知识! 

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……角色养成,《执剑之》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升……《执剑之》独创的“本阵玩法”“本阵”里,无论你旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统

Moon VR Video Player

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精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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《忍者君:魔城的冒险》算是这个系列 FC 的第一部作品,另外它也是个移植作。……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,贴墙跳,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概一个小时左右,可玩性大大增强

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合。……逐漸加深羈絆,探索彼此想法藉由夥伴對話,以及探索地圖的小劇情,逐漸加深與夥伴們的羈絆,瞭解彼此心思與想法

版本:Early Access


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