酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度的床和早餐,五星级的豪华度假村,您成为终极酒店老板的旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……从一个适度的床和早餐,五星级的豪华度假村,您成为终极酒店老板的旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugenflash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

我的领域:医生和护士(My Universe: Doctors and Nurses)

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医院开展一段别开生面的冒险。邂逅众多人物并探索一段充满惊奇的故事。 开始你的医务生涯!……渐渐地,你将很快意识每日的工作并不是那么清闲。与新团队的成员拉近距离,探索有趣且动人的人物个性。……- 选择你的人物并自定义其造型- 通过合作探索医院生活- 通过不同的小游戏照顾你的众多病患

orochi2k:开发日志#115 恢复中

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33616

本周,我想要先感谢所有在这段不怎么让人愉悦的时间中以各种形式支持我的诸位。……,保险诈骗。……但是,不管怎么样,没有人会在还有人会提到他们的名字的时候真正离去

Floody(Floody)

indienova.com/g/Floody

全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……通过建造平台来逃离不断上涨的洪水,或用子弹把对手射到洪水里面。特色:屏幕左右连通。……点火器:让光圈所及的平台都点上你所属的火墙。炮台:在你脚下建造一个炮台

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧结合到文字中……这个残页只会讲述一天三天左右的故事,而玩家一觉醒来发现自己趴在桌子上,手里捏着日记残页。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……树册: 《月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……为方便计算,本文中涉及三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……例如,由面边的围边(borders)关系与由边面的连接(joins)关系互为逆反

版本:Early Access


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