腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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我们人类,总是容易对强烈的情感产生反应,我们先来看几个例子,都是横版游戏。……不成体系的表达只会让人觉得不伦不类,所以很多想要在审美角度取得突破的游戏制作者都会提前规划一整套的资源素材,但实际上整合这些素材才是考验制作者水平的地方……从游戏机制开始构建游戏玩法是传统也是脚踏实地的设计方式,回顾电子游戏的发展史,就是一个游戏机制不断拓展和完善的过程

垂直王国(Vertical Kingdom)

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管理食物、水、砖、木材、石头和金属等资源,需要这些来确保城市有发展空间并打出新牌

太空侵略者:卡牌指挥官(Space Invaders: Deck Commander)

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- 在每场比赛中发现强大的新牌组。- 快节奏游戏,体验丰富且快速的玩法

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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天行者卢在韦奇·安德列斯的帮助下,炸毁了死星。但没有什么时间可以庆祝。……为了从帝国的进攻中拯救叛军联盟,卢-天行者和韦奇·安德列斯组建了游侠中队,这是一个由 12 名熟练的经过战斗考验的星际战机飞行员组成的小组……你将作为天行者卢飞向战场,参与激烈的、快节奏的行星空对地和空对空任务——狗战、搜索和摧毁、侦察、轰炸

Fishing Planet: Carp Pro Pack

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不要错过完美的 Carp Pro Pack,一起来享受逼真的钓鱼体验吧!……长度:0.5米:7.7千;11.35千;13.6千;15.9千;18.15千;20.4千;……:65;85;115;135;165;185* 扁平飞德:50;60;70;80

潜艇指挥官(Sub Command)

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现在,您可以在大海中控制智能、隐秘和最强大的潜艇航行、下潜以及上浮!……每艘都具有真实的海军系统,包括声纳、雷达和目标运动分析

阿戈尔:克罗诺斯的城堡(Argol: Kronoss' Castle)

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Argol - Kronoss' Castle, 阿爾戈爾 - 羅諾斯城堡。……它介于哥德式宇宙和神话之间,具有丰富而史诗般的配乐,让您以纯粹的街机风格进行冒险

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……单就游戏领域而言,我个人所了解的完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

德州边境守卫战(Texas Border Guard)

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它们首先攻打的就是美国的德州。所以,战士。拿起武器反抗吧

群星:博物天枢(Stellaris: Grand Archive)

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但你需要格外小心,盘踞小行星上的类苏尔体以及更加阴险的虚空蠕虫。……主要特色: 大档案馆 一座丰碑式的全新巨型结构,保存并展示着银河系稀有、珍贵的文物。……两种新起源 寻宝者与原始职业 两种致命的太空生物物种 虚空蠕虫和类苏尔体两种新的国民理念银河馆长和兽王两种新的传统树归档和驯化

版本:Early Access


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